OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos.
Contenido: INTRODUCCIÓN
1. CONCEPTOS PREVIOS.
2. INTERFÍCIE OPENGL. PRIMITIVAS Y ATRIBUTOS.
3. TRANSFORMACIONES.
4. PROYECCIONES.
5. LA LIBRERÍA GLUT
6. EVENTOS Y MENÚS DE USUARIO.
7. ILUMINACIÓN
8. TEXTURIZACIÓN
9. BUFFERS DE OPENGL
10. EFECTOS ESPECIALES
11. OPTIMIZACIONES DEL RENDER
Autores: Oscar García y Alex Guevara
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